Vidéo - test mode solo de Mjof

01-04-2020 à 09:55:41
Une vidéo où je teste le mode solo de Mjof avec un rapport de bataille opposant La Garde Cobra au Temple
https://youtu.be/uncFGWd6PbE
  • Liens sponsorisés



01-04-2020 à 10:46:47
On peut le trouver à quel endroit ce mod solo stp ? J'ai trouvé

Tu as raison il faut adapter les commandements donnés par les ordres , au scénario ou la disposition de ta propre team , histoire de ne pas se retrouver avec une IA trop absurde.

02-04-2020 à 19:32:04
On est d'accord, que qu'on était bien le premier du 4 moi de l'année ?
Non parce que depuis hier c'est quand même la folie cette histoire x)
08-04-2020 à 10:16:55
Oui, on aurait pu penser à un poisson d'avril

Nouveau rapport de bataille en solo, avec des petits ajustements.
Le culte de Rados face aux évadés, sur le marchand de sable
https://youtu.be/0RQBiKPn9WE
18-04-2020 à 16:40:59
J'ai suivi les vidéo en mode solo , tout me paraît bien sauf peut être tant qu'un tour n'est pas commencé ne serait'il pas judicieux de cacher les cartes d'activations carreau,coeur,pique,treffle car cela peut aider le plan du vrai joueurcomment jouer sans trop de risque par rapport aux actes adverses.

Sinon pour les ordres pourquoi ne pas tirer 2 cartes et choisir la plus appropriée à la situation , cela éviterait que comme pour la dernière partie avec les rats et bien que l'activation des rats entre un peu plus dans les choix .

Mes deux sous.

Merci pour les videos

Membre du club l'alliance (lallaing)

Jeux joués : 9eme age (ex battle) , 40k , Warmachine , bloodbowl , alkemy , bolt action , guid ball , confrontation , anima tactics
18-04-2020 à 18:52:00
Salut Torek tête dur. Oui, après 3 tests sur le mode solo, j'ai pensé à pas mal de choses dont j'ai fait le retour ici :
http://alkemy.forumforall.com/sujet-626325-822822-102871-1-Mode-Solo.html#num13

Du coup, plus aucune vue sur l'ordre d'activation de l'adversaire, et en fonction du profil de l'IA (troupe de base, élite, tireur, alchimiste, héros), il y a des modes d'activation différents.

Je teste cette "alternative" demain matin, et je fais une vidéo
18-04-2020 à 19:14:39
Ok , merci pour ton retour et j'attends avec hâte ta prochaine vidéo pour voir l'efficacité des changements .

Membre du club l'alliance (lallaing)

Jeux joués : 9eme age (ex battle) , 40k , Warmachine , bloodbowl , alkemy , bolt action , guid ball , confrontation , anima tactics
22-04-2020 à 10:34:00
Nouveau rapport de bataille en vidéo, où j'ai fait quelques alternatives dans l'ordre d'activation et dans le mode d'activation.
Ca fonctionne plutôt bien, et comme j'en parle à la fin de la vidéo (et comme on en parle dans l'autre sujet de ce forum), à partir de ces alternatives, on peut aller beaucoup plus loin en ce qui concerne les modes d'activation...
https://youtu.be/_JI7t34jJzY
23-04-2020 à 11:50:40
Salut

Ta dernière vidéo est très bien , les changements me semblet très adaptés aux situations , ils n'y a juste que la recherche de gagner avec les objectifs pour l'adversaire qui me semble pas assez bien géré.

Sans spoiler la partie ( ne pas lire la suite si vous voulez du suspense)
Toi tu joues les puits habillement en contestant quand il faut et en reprenant les puits alors que l'opposant ne joue que rarement les puits et les contester à peine, même si tu es depouillé au niveau fig tu marque 4 à chaque fois ce qui n'arriverait pas contre un adversaire humain qui ferait , le danger de la perte de la partie aux points arrivant , le nécessaire.

Attention je n'ai pas de solution à apporter à ca et tu fais du très bon travail mais je voulais signaler un truc qui me paraît pas logique.

En espérant d'être une aide . Au plaisir

Membre du club l'alliance (lallaing)

Jeux joués : 9eme age (ex battle) , 40k , Warmachine , bloodbowl , alkemy , bolt action , guid ball , confrontation , anima tactics
23-04-2020 à 12:30:30
Ta dernière vidéo est très bien , les changements me semblet très adaptés aux situations , ils n'y a juste que la recherche de gagner avec les objectifs pour l'adversaire qui me semble pas assez bien géré.

Sans spoiler la partie ( ne pas lire la suite si vous voulez du suspense)
Toi tu joues les puits habillement en contestant quand il faut et en reprenant les puits alors que l'opposant ne joue que rarement les puits et les contester à peine, même si tu es depouillé au niveau fig tu marque 4 à chaque fois ce qui n'arriverait pas contre un adversaire humain qui ferait , le danger de la perte de la partie aux points arrivant , le nécessaire.

Attention je n'ai pas de solution à apporter à ca et tu fais du très bon travail mais je voulais signaler un truc qui me paraît pas logique.

En espérant d'être une aide . Au plaisir

Oui, tout à fait, c'est complètement vrai. Ta remarque est intéressante et ça me fait prendre conscience d'un truc qui sera peut-être difficile à mettre en pratique, mais à voir... (j'en parle plus bas)

Comme je l'expliquais, pour moi, la prochaine "étape" dans la constitution du mode solo, c'est de construire des activations le plus "finement" possible par rapport aux profils joués par l'adversaire.

Par exemple, une troupe de base (le jaraya) peut avoir 2 activations combat et 2 activations scénarios.
Le méhariste pourrait avoir plutôt 3 activations de scénario, plutôt qu'une seule.
L'alchimiste a (de mémoire) 4 activations d'alchimie, et normalement pas d'activation scénario, mais il en faudrait malgré tout 1 ou 2.
Ibrahim n'avait qu'une activation pour le scénario sur les 4, ce qui semble logique vu le profil.
Pour le tuareg, de mémoire 3 activations tirs et 1 scénario.

Du coup, ça rejoint peut-être ce dont je parle dans l'autre sujet sur ce forum, ça serait d'optimiser un peu tout ça.
Par exemple en jetant 1d6 (ou d5 jaune ou d4 rouge). Du coup, on pourrait avoir plus de % de tel type d'activation pour un profil donné. Pour le méhariste, on jeterait 1d4 rouge, et sur les 3 et 4, il jouerait le scénario, et sur 1 et 2, il serait en combat. Du coup, ça serait 4 chances sur 6 qu'il joue le scénario.

Après, ce à quoi je pense, il faudrait pour bien faire, faire des listes qui mélangent des profils qui obtiennent un certain nombre de pourcentage pour jouer le scénario, mais pas simple à faire.

En tout cas, ce à quoi je pense, c'est qu'à l'issue de ce mode, quand il sera abouti, c'est qu'on pourra faire des listes adverses qui soient très orientées combat, ou très orientées scénario, ou tir, etc...
23-04-2020 à 22:54:35
Pour "affiner", tu peux aussi jeter un œil au système "ECHO" qui était sorti dans un Blogurizine.
(C'est plus adapté à du jeu avec du tir majoritairement, mais dans l'idée c'est pas mal)
Un article avec les liens vers les fichiers
https://figosteak.blogspot.com/2018/09/echo-systeme-solo-resume-en-une-page.html
03-05-2020 à 16:53:13
Hello à toutes et tous

N'ayant que peu de possibilités de jouer entre amis, je suis avec grand intérêt cette version solo pour pouvoir sortir mes figs fétiches :)

Une petite hypothèse : plutôt que complexifier le système pour rendre l'IA plus performante sur les scénarios existants, ce qui risque d'être compliqué, n'y aurait-il pas une voie en imaginant des scénarios originaux adaptés à cette IA ?
03-05-2020 à 17:34:50
Pourquoi pas je ne sais pas...
En tout les cas j’ai fait une partie ce matin en appliquant les choses dont je parle et ça fonctionne plutôt bien :)
Résultat j’ai perdu 21 a 11 sur le marché de la corne :)

Je posterai la vidéo mercredi et je posterai avant ça le système ainsi que les modes d’activation pour l’ensemble de la triade de jade.
Pour moi est sur le « bon » système désormais.

Du coup on utilise les dés alkemy uniquement pour l’ia, pour les modes d’activation. On utilise plus du tout les cartes.
06-05-2020 à 11:56:22
Nouvelle vidéo sur le mode solo, avec pas mal de changement...
D'une part le système des 3 dés proposés par Tim Anim, pour la pose des décors, composants, déploiement des figurines. Ca fonctionne très bien, c'est super fluide, rapide et le côté sympa, c'est qu'on utilise les 3 dés Alkemy :-)

Ensuite, pareil pour l'activation de l'adversaire, utilisation des dés en fonction de l'état de santé, et chaque profil a plusieurs activations possibles, en fonction de son état de santé (voir le sujet mode solo dans "règles") sur ce forum. Pareil au niveau des combats, utilisation des dés pour savoir quelle carte de combat est utilisée.
Ca fonctionne plutôt pas mal, je n'ai eu qu'à faire 2/3 ajustements dans la partie.

Pour la partie et son résultat, je vous laisse regarder la vidéo

https://youtu.be/P7xgJvuEqZU
07-05-2020 à 13:28:41
Merci tres bonne partie

J'ai eut mal pour une des deux factions , ma faction de coeur , le format et les changements m'ont l'air adaptés. Peut être des minis trucs à voir , genre le singe avec gardé devrait avoir comme mission prioritaire de protéger des figs importantes ( alchimiste , soigneur , chef ) en tout cas c'est ce que je ferais en général.

Mon pelerin garde mon pretre pour éviter l'arrêt des effets et de perdre des concentrations

En tout cas bravo pour les efforts et le taff accomplit belle progression pour le mode solo.

J'espère que tu pourras faire les tableaux d'activations pour le temple ( peu de réf doncmoins de boulot ) ou avalon, mes deux factions que je possède.
N'ayant aucun autre joueur à mon club et ne pouvant me déplacer, je pourrais ainsi jouer en mode solo chez moi.

Merci et merci à mjof d'avoir lancé le coup.

Membre du club l'alliance (lallaing)

Jeux joués : 9eme age (ex battle) , 40k , Warmachine , bloodbowl , alkemy , bolt action , guid ball , confrontation , anima tactics
20-05-2020 à 12:38:07
Partie en mode solo sur le scénario les lumières de la ville. Je joue les naashtis contre la république khalimane emmenée par Araoui. Présentation des listes blitz, placement des objectifs, des décors, des composants, déploiement, explications de la partie et des règles du mode solo.

https://youtu.be/J61PC6dXrZw
  • Liens sponsorisés