Ta dernière vidéo est très bien , les changements me semblet très adaptés aux situations , ils n'y a juste que la recherche de gagner avec les objectifs pour l'adversaire qui me semble pas assez bien géré.
Sans spoiler la partie ( ne pas lire la suite si vous voulez du suspense)
Toi tu joues les puits habillement en contestant quand il faut et en reprenant les puits alors que l'opposant ne joue que rarement les puits et les contester à peine, même si tu es depouillé au niveau fig tu marque 4 à chaque fois ce qui n'arriverait pas contre un adversaire humain qui ferait , le danger de la perte de la partie aux points arrivant , le nécessaire.
Attention je n'ai pas de solution à apporter à ca et tu fais du très bon travail mais je voulais signaler un truc qui me paraît pas logique.
En espérant d'être une aide . Au plaisir
Oui, tout à fait, c'est complètement vrai. Ta remarque est intéressante et ça me fait prendre conscience d'un truc qui sera peut-être difficile à mettre en pratique, mais à voir... (j'en parle plus bas)
Comme je l'expliquais, pour moi, la prochaine "étape" dans la constitution du mode solo, c'est de construire des activations le plus "finement" possible par rapport aux profils joués par l'adversaire.
Par exemple, une troupe de base (le jaraya) peut avoir 2 activations combat et 2 activations scénarios.
Le méhariste pourrait avoir plutôt 3 activations de scénario, plutôt qu'une seule.
L'alchimiste a (de mémoire) 4 activations d'alchimie, et normalement pas d'activation scénario, mais il en faudrait malgré tout 1 ou 2.
Ibrahim n'avait qu'une activation pour le scénario sur les 4, ce qui semble logique vu le profil.
Pour le tuareg, de mémoire 3 activations tirs et 1 scénario.
Du coup, ça rejoint peut-être ce dont je parle dans l'autre sujet sur ce forum, ça serait d'optimiser un peu tout ça.
Par exemple en jetant 1d6 (ou d5 jaune ou d4 rouge). Du coup, on pourrait avoir plus de % de tel type d'activation pour un profil donné. Pour le méhariste, on jeterait 1d4 rouge, et sur les 3 et 4, il jouerait le scénario, et sur 1 et 2, il serait en combat. Du coup, ça serait 4 chances sur 6 qu'il joue le scénario.
Après, ce à quoi je pense, il faudrait pour bien faire, faire des listes qui mélangent des profils qui obtiennent un certain nombre de pourcentage pour jouer le scénario, mais pas simple à faire.
En tout cas, ce à quoi je pense, c'est qu'à l'issue de ce mode, quand il sera abouti, c'est qu'on pourra faire des listes adverses qui soient très orientées combat, ou très orientées scénario, ou tir, etc...